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येलोजैकेट वीएफएक्स कलाकार ने शोटाइम श्रृंखला के कठोर यथार्थवाद की रचना की (विशेष)


क्या फिल्म देखना है?
 
शोटाइम के येलजैकेट के दूसरे सीज़न ने दर्शकों को जो कुछ हुआ उसके रहस्य में गहराई तक ले गया

1990 के दशक में कनाडा के जंगल में उनके विमान के दुर्घटनाग्रस्त होने के बाद एक हाई स्कूल की लड़कियों के लिए फ़ुटबॉल समय, जिससे वे एक साल से अधिक समय तक फंसे रहे और उस जंगल में जो कुछ हुआ उसका आज के समय में क्या प्रभाव पड़ा है। विशेष रूप से, सीज़न 2 ने कुछ अंधेरे मोड़ देखे, विशेष रूप से 1990 के दशक की समयरेखा में भूखे बचे लोगों ने नरभक्षण का सहारा लिया और फिर, सीज़न के समापन में, उनके आश्रय का एकमात्र स्रोत - केबिन - जमीन पर जलते हुए देखा।

इन आश्चर्यजनक क्षणों - साथ ही अन्य दृश्यों और दृश्यों - को हिट श्रृंखला में जीवंत करने के लिए, पीली जैकेट व्यावहारिक प्रभाव और डिजिटल प्रभाव दोनों के मिश्रण का उपयोग करता है। दो प्रकार के प्रभाव सर्दियों में जंगल में फंसे होने की कठोर वास्तविकताओं को एक तरह से जीवन में लाने के लिए एक साथ काम करते हैं जो शो की कुछ अधिक अलौकिक-रंग वाली कहानियों की तरह ही अस्थिर है। कॉमिकबुक डॉट कॉम हाल ही में FuseFX VFX पर्यवेक्षक मार्शल क्रैसर के साथ बैठे, जिन्होंने श्रृंखला के सीज़न 2 पर काम किया, इस बारे में बात करने के लिए कि कैसे उन्होंने येलोजैकेट की कभी-कभी भयानक दुनिया को जीवन में लाने के लिए व्यावहारिक प्रभावों को बढ़ाने में मदद की, जिसमें आश्चर्यजनक नरभक्षण दृश्य भी शामिल है। सीज़न के दूसरे एपिसोड के साथ-साथ सीज़न फिनाले में चौंकाने वाला केबिन फायर।


निकोल ड्रम, कॉमिकबुक डॉट कॉम : जब भी मैं इंटरव्यू की तैयारी करता हूं तो हमेशा कुछ बातें मुझे खटकती हैं, लेकिन मुझे लगता है कि बहुत सारे कैजुअल मूवी और टेलीविजन दर्शक जब वीएफएक्स के बारे में सोचते हैं, तो वे कुछ खेमों में पड़ जाते हैं। वे या तो उन काल्पनिक प्रभावों के बारे में अधिक सोचते हैं, जैसा कि आप सुपरहीरो फिल्मों में देखते हैं या वे व्यावहारिक प्रभावों और वीएफएक्स क्या करते हैं और क्या कर सकते हैं और वे एक साथ कैसे काम करते हैं, विशेष रूप से येलोजैकेट जैसी चीजों के बीच अंतर को नहीं समझते हैं। आप येलोजैकेट के लिए क्या करते हैं, इसका एक विहंगम दृश्य मुझे दें।

मार्शल क्रैसर, फ्यूजवीएफएक्स : मैंने केंट ओ'कॉनर के साथ काम किया। केंट शो के विजुअल इफेक्ट्स सुपरवाइजर थे। वह शो चलाने वालों और निर्देशकों और संपादकों के साथ काम कर रहा था और वह सेट पर होगा। इस विशेष मामले में, मूल रूप से, हमें काम का एक हिस्सा दिया गया और कहा, 'ठीक है। हाँ।' हमारे पास एक स्क्रिप्ट थी और हमें स्क्रिप्ट को देखना है, स्क्रिप्ट को तोड़ना है, यह पता लगाना है कि क्या आवश्यक है, केंट को उस प्रकार की सामग्री के साथ सहायता करें और इसे एक साथ रखें। जहाँ तक विशेष प्रभावों और दृश्य प्रभावों के बीच अंतर है, विशेष प्रभाव मूल रूप से कुछ भी है जो दिन के सेट पर कैमरे में पकड़ा जाता है, या कभी-कभी वे अलग से एक तत्व शूट करेंगे, जबकि हम, हम सभी पोस्ट-प्रोडक्शन में हैं . हम बाद में निपटते हैं, अगर उन्हें जरूरत है, तो बस कहें, एक डायनासोर जोड़ें, यही वह जगह है जहां हम आते हैं। हम डायनासोर को जोड़ने में मदद करेंगे, और कहा जा रहा है, हालांकि, दृश्य प्रभाव विशेष प्रभाव पर्यवेक्षक के साथ मिलकर काम करता है और एक दृढ़ संकल्प करें जहां यह सबसे अधिक समझ में आता है। कभी-कभी कुछ, एक स्टंट या कुछ बहुत खतरनाक होता है, इसलिए आप किसी व्यक्ति को जोखिम में नहीं डाल सकते। यहीं पर दृश्य प्रभाव आते हैं और सहायता करते हैं।

मैं खुद कैमरे में जितना हो सके उतना पाने का प्रशंसक हूं। वास्तविक हमेशा अच्छा होता है और हम केवल वृद्धि करने के लिए होते हैं, जो कि कुछ चीजें हैं जो हमने येलोजैकेट में की हैं, विशेष रूप से जले हुए शरीर की दावत के साथ। विशेष प्रभावों में, मूल रूप से, एक शरीर, एक पुतला था जिसका उन्होंने उपचार किया था, ताकि उन्होंने उस प्रकार के सामान के ऊपर मेकअप प्रभाव डाला हो। जब आप इसे कैमरे में लेते हैं और इसे पोस्ट में प्राप्त करते हैं, तो कभी-कभी इसे वह सब कुछ नहीं मिलता जो आप चाहते हैं। उस मामले में, उन्होंने हमें अंदर आने और मूल रूप से इसे थोड़ा और स्वादिष्ट बनाने के लिए बुलाया।


मैं कहने जा रहा था, यह वास्तव में मेरे प्रश्नों में से एक था। मुझे यह कहने के लिए खुद से नफरत है, लेकिन यह वास्तव में अच्छा लग रहा था। यह कहने में भयानक लगता है, लेकिन मैं तार्किक रूप से बोलना जानता था, मुझे पता है कि यह स्पष्ट रूप से एक सहारा है। मुझे पता है कि इसमें मेकअप शामिल है। मुझे यह पता है, लेकिन यह आपको केवल इतनी दूर ले जाता है और किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में जो भुना हुआ मांस जानता है, मुझे पता है कि थोड़ा अतिरिक्त होना चाहिए जो अजीब तरह से स्वादिष्ट दिखता है।

उन पर, उस विशेष मामले में, जो वे व्यक्त करने की कोशिश कर रहे थे, शुरुआत में अभिनेता इसे सूंघते थे, इसलिए गंध उनकी भूख को कम करने लगती है क्योंकि वे बहुत भूखे होते हैं। पहले के दृश्य में, या दृश्यों में से एक में, एक लटकता हुआ भालू का शव था जिस पर वास्तव में बहुत अधिक मांस था। हमें अंदर जाना था और उसमें से कुछ को हटाना था, इसलिए लटकी हुई लोथ अधिक हड्डियां थीं। विचार यह है कि आप एक दर्शक के रूप में समझते हैं कि वे भोजन से बाहर चल रहे हैं। बहुत कुछ नहीं बचा है। उन्हें बहुत भूख लग रही है। जब यह वहां से निकलता है तो महक अंदर आ जाती है और फिर उन्हें बार्बेक्यू वाली चीज पर यह रसीली चीज नजर आती है।


इसके लिए हमने जो निर्देशित किया था, वह यह था कि हम पहले बाहर गए और थैंक्सगिविंग टर्की, भुने हुए टर्की को देखा, जैसा कि त्वचा ने देखा। फिर, हम और शोध कर रहे थे क्योंकि वास्तव में सुअर का मांस मानव मांस से बहुत दूर नहीं है। हमने भुना हुआ सूअरों को संदर्भित करने और उस नज़र और उस रसीले, उस रसीले एहसास का उपयोग करते हुए बहुत कुछ समाप्त कर दिया। हम मूल रूप से इसे बनाने के लिए सेट पर किए गए कार्यों को बढ़ा सकते हैं, जैसा कि मैंने कहा, थोड़ा और स्वादिष्ट, और मुझे लगता है कि दर्शकों को थोड़ा और समझने में मदद करें कि आप नरभक्षण कैसे कर सकते हैं? लेकिन अगर आप बहुत भूखे हैं, और जैसा मैंने कहा, कुछ वास्तव में अच्छा लग रहा है और यह वास्तव में अच्छी खुशबू आ रही है, एक निश्चित बिंदु पर आपकी मौलिक प्रवृत्ति हावी हो जाती है।

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हाँ, बिल्कुल, जब ऐसा दिखता है, और यदि आपके पास भुना हुआ मांस कैसा दिखता है, इसके लिए संदर्भ का एक ढांचा है, तो आपके दिमाग में लड़ाई करना मुश्किल है। लेकिन मुझे एक पेशेवर से पूछना है कि यह कितना अजीब था, इंसान को अच्छा दिखाना। यह सबसे दुखद बात होनी चाहिए।

अच्छा, यह एक बात है। एक बात जो दृश्य प्रभाव उद्योग के लोग और मेरे जैसे पर्यवेक्षक और अन्य लोग कहते हैं, बस हम आशा करते हैं कि कोई भी हमारे खोज इंजन इतिहास में कभी नहीं देखता क्योंकि हम कुछ बहुत ही अजीब चीजें Google करते हैं। ऐसे में जी हां जले इंसान, जले इंसान। हां, आप इसे देखते हैं और जैसा कि हम ऐसा कर रहे हैं, हम हमेशा अस्वीकरण पर फेंक देते हैं, यह कम से कम पीजी 13 या अधिक है। कुछ लोग कुछ चीजों को लेकर बहुत ज्यादा चिड़चिड़े हो जाते हैं। हम उन लोगों को शॉट्स पर नहीं डालने की कोशिश करते हैं ... विशेष रूप से दृश्य प्रभावों के साथ पीली जैकेट , इसे निर्बाध होना चाहिए। आप वास्तव में इसके दृश्य प्रभावों के बारे में सोचने वाले नहीं हैं।


लगभग सभी पहाड़ों और सामान में उड़ते हुए, हमने इसे बर्फीले तूफानों के साथ बढ़ाया। वह सब बर्फ के साथ डिजिटल बढ़ाया गया है। कभी-कभी दृश्य प्रभावों और विशेष रूप से केबिन में इसे थोड़ा अधिक बर्फीला बना दिया जाता था। केबिन एक मंच में एक सेट का टुकड़ा था, इसलिए इसके चारों ओर कुछ पेड़ थे और उसके पीछे एक नीली स्क्रीन थी। हमने मूल रूप से नीली स्क्रीन को बदल दिया, जंगल को उसमें डाल दिया, बहुत अधिक बर्फ और गिरने वाली बर्फ को जोड़ा। कभी-कभी जब वे केबिन में चले जाते थे, तो बहाव केबिन की तरफ बढ़ जाता था, और निश्चित रूप से, केबिन के जलने के साथ बड़े प्रकार का समापन।

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(फोटो: शोटाइम/फ्यूजवीएफएक्स)

फिर से, उन्होंने सेट के टुकड़े को जला दिया, लेकिन वे केवल इतनी दूर जा सके और उन्होंने जितना हो सके उतना पीछे खींचा, लेकिन फिर, हमने कैमरे को अपने कब्जे में ले लिया। वहाँ, फिर से, केंट हमें तत्व प्राप्त करने के बारे में वास्तव में अच्छा था। उन्होंने एक ड्रोन को ब्रिटिश कोलंबिया की बर्फीली हवा में ले लिया और इसे पंक्तिबद्ध किया और मूल रूप से कुछ पास उड़ गए और सौभाग्य से, हमें एक मिल गया जो पुलबैक के साथ अच्छी तरह से बंधा हुआ था और ऊपर आ गया। वहाँ अंत क्रम में, आकाश को बढ़ाया गया था और धुएँ का गुबार और उस तरह का सामान, लेकिन अधिकांश भाग के लिए, आप जो देख रहे हैं, जैसा कि वे लाइसेंस प्लेट पर कहते हैं, दूर से सुंदर ब्रिटिश कोलंबिया, भले ही हमें कनाडा में कहीं और होना चाहिए, लेकिन यह उसी प्रकार का विचार है।

हमने बहुत सारे वातावरण किए। जब आप चट्टान से नीचे देख रहे होते हैं, तो हमें चट्टान का विस्तार नीचे या साइड व्यू करना पड़ता है जब मुझे लगता है कि वे पू बाल्टी को साइड में फेंक रहे हैं। दाएँ हाथ के कोने में उनमें से कुछ ही थे। बाकी सब कुछ, फिर, हमारे डिजिटल मैप पेंटिंग और संदर्भ फोटोग्राफी और बर्फ के साथ किया गया था और बाकी सब कुछ उस तरह से जोड़ा गया था।

यह प्रभावशाली है, क्योंकि आप जो कुछ भी उल्लेख कर रहे हैं ... फिर से, तार्किक रूप से, मुझे पता है कि इसमें से कुछ को जोड़ा जाना है क्योंकि स्पष्ट रूप से आप इन अभिनेताओं को इस तरह के एक सुपर ठंडे जंगल के बीच में नहीं डाल रहे हैं क्योंकि यह सिर्फ निर्जन। कनाडाई जंगल ठंडा व्यवसाय है। मैं किसी को वहां फिल्म करते हुए नहीं देख सकता। तार्किक रूप से मुझे पता है कि वे वहाँ नीले होंठ और जमे हुए नहीं हैं। वह श्रृंगार है, वह सामान बाद में जोड़ा गया है, हो सकता है। मुझे यकीन है कि सांस शायद एक हद तक आंशिक रूप से भी जोड़ी गई थी।

जब तक वे वास्तव में स्थान पर नहीं थे, तब तक अधिकांश भाग के लिए बहुत सारी सांसें जोड़ी गईं। उन्होंने बीसी के आस-पास के स्थानों पर कुछ चीजें शूट कीं, लेकिन वह एक चीज थी। हमने उसमें बहुत अधिक विस्तार किया, और इसे प्राप्त करने में कुछ समय लगा। मैंने शुरू में फिल्म पर सालों पहले सांसें ली थीं किराया . मूवी रेंट, उन्होंने मूल रूप से सैन फ्रांसिस्को में फिल्माया था, लेकिन उन्होंने इसे एक साउंड स्टेज में फिल्माया था और यह वास्तव में गर्म था और इसे न्यूयॉर्क और ठंड और सर्दी माना जाता था। हमें बहुत सारी सांसें जोड़नी थीं। आप अंदर आएं और ऐसा करने के तरीकों का पता लगाएं।

इसे करने का एक अच्छा तरीका यह है कि आप अपनी सांसों का समय कैसे तय करते हैं? आपको इसकी आवश्यकता कहाँ है? मुझे यह विचार आया, यदि आप बात करते समय अपना हाथ अपने मुंह पर रख लें, तो आपको पता चलेगा कि कुछ ऐसे शब्द हैं जिनसे कोई सांस नहीं निकलती है। दूसरे शब्दों में आपको ऐसा लगता है, वह शब्द, वह वाला। आप सांस लेने की शक्ति को अधिक महसूस करते हैं, और यह सिर्फ एक दिलचस्प बात है क्योंकि आप इसके बारे में नहीं सोचते हैं। जब आप साँस छोड़ते हुए बात कर रहे होते हैं तो आप हमेशा सोचते हैं, लेकिन ऐसा नहीं होता है। उस तरह का व्यवहार किया गया।

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(फोटो: शोटाइम/फ्यूजवीएफएक्स)

हमने एक कान के पैच पर भी कुछ काम किया जहां एक, भविष्य की बार्बेक्यू रानी, ​​​​कान बंद हो गया। आप जानते हैं कि यह उस कान से कब निकलता है। हाँ। उसका कान वहां था, इसलिए हमें उसका कान हटाना पड़ा और फिर टूटे हुए कान को उसमें डालकर उस तरह का सामान बढ़ाना पड़ा। अन्य सामान था। हम, खुद, फ्यूज ने मूस पर काम नहीं किया।

अब, एक काम जो हमने किया वह यह था कि... जब वे उसे ट्रैक कर रहे थे, हम मूस ट्रैक देखते हैं और आप चारों ओर पैन करते हैं और उसे देखते हैं। उन्होंने व्यावहारिक रूप से कुछ करने की कोशिश की थी, लेकिन यह असली बर्फ नहीं थी जो अंदर जा रही थी, बहुत शांत थी और यह सिर्फ मूस प्रिंट की तरह नहीं पढ़ती थी। मैं खुद अब बीसी में रहता हूं और वास्तव में बीसी के इंटीरियर में रहता हूं। मेरे पास कुछ दूरस्थ संपत्ति है और ऊपर चला गया। मुझे पता है कि मेरे पास अपनी संपत्ति पर मूस है और फिर ड्राइविंग करने से संदर्भ के रूप में तस्वीर के लिए कुछ वास्तविक मूस प्रिंट मिल पाए।

एक बार सीजन 6 एपिसोड 16

हमने इसका उपयोग एक संदर्भ के रूप में किया कि मूस प्रिंट वास्तव में कैसा दिखेगा क्योंकि यह बर्फ में है। आप कुछ बना सकते हैं, लेकिन जैसा मैंने कहा, वहाँ फिर से, यदि आप वास्तविक दुनिया के संदर्भ पा सकते हैं तो आपको वास्तव में यही करना चाहिए। लेकिन अन्य छोटी चीजें हैं, जैसे कि जब क्रिस्टीना रिक्की को पता चलता है कि दरवाजा टूट गया था जिसमें वह रह रही थी। एक बार उन्होंने अपना डिजिटल इंटरमीडिएट कलर क्लाइम्बिंग का काम किया। हम जो कर रहे थे वह उस क्षेत्र में जा रहा था और उस क्षेत्र को चित्रित कर रहा था जिसे उन्होंने थोड़ा और स्पष्ट करने के लिए चित्रित किया था कि यह ताजा रूप से फिर से तैयार किया गया था। इस तरह की चीज़ें, लोग कभी अंदाज़ा नहीं लगा सकते, इसे कभी पकड़ नहीं पाएंगे।

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(फोटो: शोटाइम/फ्यूजवीएफएक्स)

ऐसा भी हुआ जब कांटा हाथ में फंस गया। उनके पास एक प्रॉप फोर्क था जिसमें वे चिपक गए थे और उनके पास कुछ व्यावहारिक रक्त था, लेकिन हमने इसे कुछ छीटों के साथ बढ़ाया और अधिक रक्त नीचे आ रहा था। साथ ही युवती का चेहरा। यह सामान्य था और अचानक सब कुछ भद्दा और सामान हो गया, यह दूसरी चीज थी जिस पर हमने काम किया। हाँ, सामान की एक विस्तृत विविधता, लेकिन केंट और उनकी टीम के साथ वहां काम करना बहुत अच्छा था, क्योंकि यह बर्फ की चिता के सामान के साथ भी था जब हम इसके ऊपर उड़ते हुए आते हैं और फिर बर्फ की एक चीज नीचे गिरती है। उन्हें अधिक बर्फ कवरेज की आवश्यकता थी, इसलिए हमें उसके ऊपर डिजिटल बर्फ करना पड़ा ताकि उनके पास जो कुछ था उसे बढ़ाया जा सके क्योंकि वे उस पर पर्याप्त वजन नहीं प्राप्त कर सके। यदि उनका वजन बहुत अधिक होता, तो शाखा नीचे गिर जाती। इसके अलावा, वहाँ क्या था जिसे हमें बदलना पड़ा क्योंकि ऐसा लग रहा था कि यह कार्डबोर्ड या किसी चीज़ के टुकड़े पर सेट हो रहा है। ऐसे बहुत से सहज छोटे प्रभाव हैं जिनसे हम जुड़े थे।

क्या ऐसा कोई तथ्य या विवरण है जो विशेष रूप से चुनौतीपूर्ण था जो आपको लगता है ... वे सभी शायद किसी स्तर की चुनौती हैं, लेकिन एक ऐसा है जिसे प्राप्त करना वास्तव में कठिन था कि आप इससे खुश हैं कि यह कैसे निकला?

हाँ, मुझे लगता है, विश्वास करो या नहीं, भले ही यह सरल है, यह है कि कान को सिर पर ट्रैक करना वास्तव में वास्तव में मुश्किल था, क्योंकि केवल आंदोलन और मनोरंजन जो उस पर होना था। यह उन चीजों में से एक है कि जिस तरह से इसे शुरू में शूट करने की योजना बनाई गई थी, वह शूटिंग शुरू करने से ठीक पहले बदल गई। हाँ, सिर्फ इसलिए कि हमारे पास जाने के लिए विशिष्ट छोटे ट्रैक मार्कर नहीं थे, इसलिए आपको झाईयों की तलाश करनी थी या किसी अन्य त्वचा की खामियों को ट्रैक करने की कोशिश करनी थी। जैसा मैंने कहा, वह विशेष रूप से पागल था।

अधिकांश भाग के लिए, प्रत्येक शॉट में हमेशा एक निश्चित स्तर की चुनौती होती है, जो काम को अभी भी दिलचस्प, रोमांचक बनाती है क्योंकि यह समस्याओं का एक नया सेट है। समस्या का समाधान आपको करना है। यह सब कुछ देखने और समस्याओं को हल करने की कोशिश करने की बात है, लेकिन इसीलिए हमें एक बेहतरीन टीम मिली है। अंत केबिन सामान के लिए, हम रिचर्ड ग्रीनवुड को उस पर अतिरिक्त वीएफएक्स पर्यवेक्षण करने के लिए लाए क्योंकि उन्होंने पहले इस प्रकार का काम किया था। उन्होंने उस पर ध्यान केंद्रित किया और उन्होंने टायलर केहल के साथ काम करना जारी रखा। वह हमारे विजुअल इफेक्ट्स प्रोड्यूसर थे और जब मैं शो के अन्य एपिसोड और अन्य पहलुओं को देखने पर काम कर रहा था, तब उन्होंने चीजों को चालू रखा। यह बस चलता रहता है।

हमारे पास वास्तव में अच्छा था, जैसा कि मैंने कहा, केंट के साथ तालमेल और फिर लिन व्हिटलॉक आधिकारिक प्रभाव संपादक थे। हमने उसके साथ बहुत संवाद किया। मूल रूप से, यह बहुत आगे और पीछे था और हम उनके विचारों को छोड़ देंगे या वे कहेंगे, 'अरे, आप इस बारे में क्या सोचते हैं? आपको क्या लगता है कि हम इसे कैसे हल कर सकते हैं?' हाँ, मुझे लगता है कि हम मूल रूप से समस्याओं को हल करने और समाधान देने और कहानी बताने में मदद करने के लिए हैं।

लंबाई और स्पष्टता के लिए इस साक्षात्कार को हल्के ढंग से संपादित किया गया है।

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