MaykaWorld
MaykaWorld

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड स्टोरी को प्रीक्वेल की आवश्यकता नहीं थी


क्या फिल्म देखना है?
 
द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड स्टोरी को प्रीक्वेल की आवश्यकता नहीं थी

Hyrule योद्धाओं: आपदा की आयु यह गिरावट आ रही है , लेकिन अ द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड प्रीक्वल की जरूरत नहीं थी। कहानी (या इसकी कमी) 2017 में गेम हिट स्टोर अलमारियों के बाद से एक गर्मागर्म बहस का विषय रहा है। BotW एक खेल है समय के फ्रैक्चर के बारे में और कैसे उन दरारों को फिर से जोड़ना आपको एक समेकित तस्वीर नहीं दे सकता है। भले ही आप यह स्वीकार कर लें कि खेल श्रृंखला से एक जंगली प्रस्थान के रूप में कार्य करता है’ स्थापित ट्रॉप्स और मैकेनिक्स, कुछ खिलाड़ियों के लिए रैखिक कहानी की कमी से जूझना कठिन हो सकता है। ठीक है, कहानी को मूल रूप से ऐसे कटसीन में ढाला गया है जिसे खोजने के लिए आपको जाना होगा और दिन पर ध्यान नहीं देना महान आपदा का एक अच्छा निर्णय है।

उस दिन Hyrule के सभी चैंपियन गिर गए और Zelda के साथ लिंक अकेला उत्तरजीवी है। यह पूरी खोज उसे बचाने और गणों के द्वेष की भूमि से छुटकारा पाने के लिए है। क्षति को ठीक करने के लिए दुष्ट बादल ने पूरे देश में छिड़काव किया है और चीजों को एक बार फिर से पूरा कर दिया है। लेकिन, जिस क्षण से आप राजा रोम से मिलते हैं, यह स्पष्ट है कि कुछ घंटियाँ हैं जो नहीं बजने वाली हैं। लेकिन वास्तविक क्षण जो BoTW के हाथ में आता है, वह तब आता है जब आप समय के मंदिर की ओर बढ़ते हैं। परिचित धुन से अभिवादन करने के बजाय, आप ग्रामीण इलाकों की कुछ और परिवेशी ध्वनियों और कुछ विरल स्वरों से सामना करते हैं जो कि समय का गीत बन जाते हैं जब तक कि भूत खुद को ज्ञात नहीं कर लेता।


रिवरडेल स्पॉइलर में ब्लैक हुड कौन है

निन्टेंडो के दिग्गज सटोरू इवाता ने 2017 में साउंडट्रैक के लिए बुकलेट में उस विकल्प को संबोधित किया (क्रेडिट: निंटेंडो सब कुछ अनुवाद के लिए):

“श्रृंखला के अन्य गीतों के लिए, हमें आश्चर्य हुआ कि प्रशंसकों को कितना उत्साहित किया गया जब उन्होंने महसूस किया कि वे ‘समय के मंदिर’ को गति दे सकते हैं; इसे अलग तरह से सुनने के लिए विषय। विषय को छिपाने की कोशिश करने के अलावा, मैं वास्तव में इसे खेल में शामिल करने का एक तरीका खोजने की कोशिश कर रहा था, & rdquo; इवाता शुरू हुई। “चूंकि मंदिर बर्बाद हो गया है, मेरे लिए यह महत्वपूर्ण था कि गीत उनमें से कुछ का प्रतिनिधित्व करता है, और यह भी कि विषय बहुत प्रमुख न हो और विरल रहे। मैं संतुष्ट होता तो लोगों को लगता कि यह वही गाना है, लेकिन मैं वास्तव में सकारात्मक प्रतिक्रिया से खुश हूं। & rdquo;

खिलाड़ी अक्सर BoTW को शुरुआती दौर में खिलाड़ियों को संतुलन से दूर रखने की कोशिश के रूप में चिह्नित करते हैं। लेकिन, यह वास्तव में घर की ओर इशारा करता है। कोई सुकून देने वाली आवाज़ नहीं है, कोई वापसी करने वाले पात्र नहीं हैं जो आपको विंड वेकर में लाल शेरों के राजा की तरह मार्गदर्शन करेंगे। बस एक छोटा सा भाषण और आपकी पीठ पर हवा।


Hyrule के चैंपियन जिन्हें लिंक जानता था, वे भूमि की रक्षा के लिए बिखरे हुए दैवीय जानवरों में खुद को बंद कर देते हैं। गॉन ने लिया है कि यह विजय की कहानी होगी और इसे अपने सिरों पर मोड़ दिया। रेवली, मिफा, दारुक और उरबोसा आपके लिए सभी यादें हैं जब वे खेल में बाद में दिखाई देते हैं। कट्ससीन आपको आकार देने के लिए पर्याप्त हैं। लेकिन उनके पात्रों के अपारदर्शी रेखाचित्र लिंक को उद्देश्य देते हैं क्योंकि वह अपनी ताकत इकट्ठा करता है।

निर्माता ईजी औनुमा ने एक साक्षात्कार में इनमें से कुछ कथा तकनीकों के बारे में बताया यूरोगैमर 2017 में वापस:


“तथ्य यह है कि लिंक 100 वर्षों से सो रहा है, इस कहानी का एक विशेष रूप से महत्वपूर्ण हिस्सा है। यह सच है कि यह एक तरह की तकनीक है - एक कहानी कहने की तकनीक - जिसे हम इस समय का उपयोग करना चाहते हैं ताकि हर कोई अपने तरीके से इससे संबंधित हो सके, और खिलाड़ी उस बिंदु के महत्व की खोज कर सकें जैसे वे खेल के माध्यम से खेलें, & rdquo; उसने विस्तार से बताया

अपना खुद का रास्ता खोजना, खेलने के अनुभव की रीढ़ है जंगली की सांस है। इसके अलावा, इसका मतलब अकेलापन है। इस बारे में सोचें कि खेल की शुरुआत में जागना कितना डरावना है, आपके लिए केवल पतलून बची है और बोलने के लिए कोई हथियार नहीं है। खिलाड़ियों को व्यक्तिगत चैंपियन की शक्ति कल्पनाओं को जल्दी देना, केवल उन्हें दूर करना कुछ मायनों में एक लेटडाउन जैसा महसूस होगा। साथ ही, पूरी तरह से लिंक पर ध्यान केंद्रित करने का निर्णय उसे अपने आसपास की नई दुनिया पर प्रतिक्रिया करने का अवसर देता है। यह नायक का बोझ है और कोई अतिरिक्त २० मिनट के कटसीन उस अकेले ग्लाइडिंग और चढ़ाई को कम अकेला महसूस नहीं कराएंगे।

स्पाइडर मैन को घर वापसी का घर का सूट कैसे बनाएं

शायद, खेल के बारे में सबसे उत्साहजनक बात यह है कि जब आप कुछ पुराने ज़ेल्डा अवरोधों जैसे रैखिक कथा और कठोर उद्देश्यों को छोड़ देते हैं। संगीतकार मनका कटोका और संगीत के पीछे की टीम ने ओवरवर्ल्ड थीम के उस अद्भुत संस्करण को उन क्षणों में छिपा दिया, जब आप रात में पर्याप्त दूरी तक घोड़े की सवारी करते हैं। यह इस खेल का सार है जब आप सड़क पर पूरी ताकत से जा रहे हैं, बस मंदिरों और कोरोक बीजों में ठोकर खा रहे हैं। लेकिन, आपको अपनी अपेक्षाओं को छोड़ने के लिए तैयार रहना होगा और केवल उस गेमप्ले में उपस्थित रहना होगा जो वहां मौजूद है। यदि आप करते हैं, तो आपको इसके लिए पुरस्कृत किया जाएगा।


उन्होंने उसी विशेष साक्षात्कार में कहा, जिसमें शामिल हैं BotW जापान में साउंडट्रैक:

“खुली दुनिया में संगीत न होने के पीछे एक तर्क था। परीक्षण और त्रुटि प्रक्रिया में मैंने दुनिया में ट्वाइलाइट प्रिंसेस के संगीत को चलाने की भी कोशिश की, & rdquo; उसने खुलासा किया। “लेकिन क्योंकि यह खेल पिछले खेलों की तुलना में बहुत बड़े पैमाने पर खुला है, मैंने सोचा था कि भले ही हमारे पास संगीत का एक टुकड़ा हो, यह उस प्रेरणा की भावना से मेल नहीं खा पाएगा जो खिलाड़ी पहले से ही उस दुनिया में पाता है। .”

कटोका ने आगे कहा, “जब एक संगीतकार संगीत का एक टुकड़ा बनाता है तो उसके पास एक योजना और विचार होता है कि वह खिलाड़ी को कैसा महसूस कराना चाहता है, लेकिन अगर यह आग्रह बहुत मजबूत है तो इसका वास्तविक खेल पर प्रभाव पड़ सकता है। हम अंत में खिलाड़ियों पर तीव्रता की भावना थोप देंगे। & rdquo;

एडल्ट स्विम रिक एंड मोर्टी सीजन 4 एपिसोड 2

तो खुश रहो कि आपदा की उम्र आ रहा है अगर आप सिर्फ चैंपियन से प्यार करते हैं और और देखना चाहते हैं। लेकिन, लिंक’ के साहसिक कार्य के साथ जाने और एक बिखरी हुई दुनिया को समझने की कोशिश करने के लिए यह एक त्रासदी नहीं होती कि यह वास्तव में कैसे प्राप्त हुआ।

क्या आपको लगता है कि सामग्री आपदा की उम्र में होना चाहिए था जंगली की सांस ? हमें टिप्पणियों में बताएं!