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ईविल डेड: गेम अपडेट 2013 मूवी से सामग्री जोड़ता है, बैलेंस में बदलाव के टन


क्या फिल्म देखना है?
 

बॉस टीम गेम्स और सेबर इंटरएक्टिव ने हाल ही में टीज किया था कि ईविल डेड: द गेम से सामग्री मिलेगी ईवल डेड रीबूट 2013 में जारी किया गया था, और इस हफ्ते, वह सामग्री आधिकारिक तौर पर अपने नवीनतम अपडेट में गेम में आ गई है। दो नए उत्तरजीवी, मिया और डेविड, ने से छलांग लगाई ईवल डेड खेल के लिए जैसा कि 'प्लेगब्रिंगर' नामक एक नए दानव ने किया था। इस रिलीज के साथ एक बड़ा अपडेट है जिसमें बहुत सारे बगफिक्स और बैलेंस में बदलाव होता है।

मिया और डेविड दोनों को डीएलसी वर्ण माना जाता है, इसलिए यदि आप उन्हें (और मिया की वैकल्पिक लाल पोशाक पोशाक) चाहते हैं, तो आपको बंडल को $ 9.99 में खरीदना होगा जब तक कि आपके पास गेम का सीज़न पास न हो। हालाँकि, प्लेगब्रिंगर उस बंडल में शामिल नहीं है, और सभी खिलाड़ियों के लिए मुफ़्त है। अधिक हथियारों के साथ-साथ एक और एकल-खिलाड़ी मिशन भी मुफ्त में जोड़ा गया था, उन सभी सामग्रियों के साथ और नवीनतम अपडेट के लिए लंबे पैच नोट्स में नीचे उल्लिखित हैं।


नई सामग्री

  • नए बचे: मिया और डेविड ईविल डेड 2013 से
  • नया दानव: प्लेगब्रिंगर
  • नया वातावरण: रक्त वर्षा
  • नया मौसम प्रभाव: रक्त वर्षा
  • नए हथियार: सिरिंज और कीलगुन
  • नया मिशन: नोबीज में पुरस्कारों के साथ सप्ताहांत (3 नए चीखने वाले)
  • अब मिशन संख्यात्मक क्रम का पालन किए बिना खेला जा सकता है
  • अब कारों को डार्क ओन्स और नेक्रोनोमिकॉन चरणों के दौरान क्षति/सेकंड प्राप्त होती है

नयी विशेषता


गेम ऑफ थ्रोन्स बुक ऑर्डर पढ़ने के लिए
  • अन्वेषण मोड में मानचित्र चयन

बैलेंस अपडेट

  • लीवर एक्शन राइफल अब हैंडगन बारूद का उपयोग करती है
  • मिनी एलिगोस के थंडरस्ट्रक हमले ने वेग बढ़ा दिया है
  • वारलॉर्ड्स एलीट यूनिट का हल्का हमला अब तेज है
  • अधिक आक्रामक एआई अब हमला करने के लिए अपने ताने को बाधित करता है
  • AI द्वारा विशेष हमले करने की संभावना बढ़ जाती है
  • नेक्रोमैंसर अब दूसरा फ्लूटिस्ट नहीं पैदा कर सकता, जबकि पहला अभी भी सक्रिय है
  • कारवां और केबिन मानचित्र में और अधिक राक्षसी ऊर्जा ऑर्ब्स
  • उद्देश्यों के बीच न्यूनतम दूरी बढ़ गई है ताकि वे बहुत करीब से पैदा न हों
  • एक उद्देश्य के बाद, दानव अगले उद्देश्य के करीब निष्कासित हो जाता है
  • आम बक्सों पर कम उच्च दुर्लभता बूँदें
  • छिपे हुए हथियारों की दुर्लभता को कम किया
  • डार्कनेस मैप की सेना पर छिपे हथियारों की संख्या में कमी
  • कैसल कंडारो में कम शेम्प्स और एमुलेट स्पॉन
  • सभी मानचित्रों पर स्पॉन्ड कारों की संख्या कम कर दी
  • नेक्रोनोमिकॉन स्वास्थ्य में 5% की वृद्धि
  • तूफान अब 50 अतिरिक्त मीटर बंद कर देता है
  • मिनी एशेज ट्रैप द्वारा लिए गए शेम्प्स कोला की अधिकतम मात्रा 2 से घटाकर 1 . करें
  • एड गेटली क्रॉसबो स्पेशलिस्ट डैमेज को 10% से घटाकर 5% कर दिया
  • एड गेटली 'इट्स ए ट्रैप' कोल्डाउन 90 के दशक से बढ़ाकर 110 के दशक में बढ़ा दिया गया है
  • हेनरी द रेड 'अनस्टॉपेबल' कोल्डाउन को 60 के दशक से बढ़ाकर 75 के दशक में किया गया
  • सर्वाइवर स्किल स्टनिंग स्ट्राइक डैमेज 20% (lv3) से घटाकर 15% (lv3) कर दिया गया
  • सर्वाइवर स्किल ब्लंट फोर्स ट्रॉमा डैमेज 15% (lv1), 30% (lv2) से घटाकर 5% (lv1), 10% (lv2)
  • सर्वाइवर स्किल सीइंग स्टार्स की क्षति 10% (lv1), 15% (lv2), 25% (lv3) से 5% (lv1), 10% (lv2), 15% (lv3) तक कम हो गई
  • सर्वाइवर लीडर हेल्थ को 1000 से बढ़ाकर 1150 . कर दिया गया है
  • बुनियादी इकाई कब्जे के लिए डेमन थ्रेट लेवल 5 से बढ़ाकर 15
  • कुलीन इकाई के कब्जे के लिए दानव खतरा स्तर 20 से 45 . तक बढ़ा
  • ट्रैप के लिए डेमन थ्रेट लेवल 1 से 1.25 . तक बढ़ा
  • पेड़ के लिए दानव खतरा स्तर 1 से 1.25 . तक बढ़ा
  • एलीट ट्रैप के लिए डेमन थ्रेट लेवल 1 से 1.25 . तक बढ़ा
  • ईविल ट्री के लिए डेमन थ्रेट लेवल 1 से 1.25 . तक बढ़ा
  • स्क्रीमर के लिए डेमन थ्रेट लेवल 0.6 से बढ़कर 1.25 . हो गया
  • हिरण सिर के लिए दानव खतरे का स्तर 1 से 1.25 . तक बढ़ा
  • बेसिक पोर्टल बनाएं, एलीट पोर्टल बनाएं और समन बॉस के आयोजनों में पोर्टल ऊर्जा लागत में कमी 20% से 30% तक बढ़ी
  • उद्देश्य पेज, डैगर, डार्क ओन्स और नेक्रोनोमिकॉन में पोर्टल्स की कूलडाउन कमी 15% से बढ़कर 30% हो गई
  • घटनाओं में ऊर्जा पुनर्जनन पृष्ठ और डैगर 25s से 30s . तक बढ़े
  • डार्क ओन्स की घटनाओं में ऊर्जा पुनर्जनन 15s से 20s . तक बढ़ गया
  • घटनाओं में ऊर्जा पुनर्जनन नेक्रोनोमिकॉन 20s से बढ़कर 30s . हो गया
  • डार्क ओन्स दानव बोनस क्षेत्र त्रिज्या 24m से 30m . तक बढ़ गया
  • सरदार के पास मूल इकाई संतुलन क्षति 325 से बढ़कर 400 . हो गई
  • कठपुतली के पास मूल इकाई संतुलन क्षति 270 से बढ़कर 350 . हो गई
  • नेक्रोमैंसर के पास मूल इकाई संतुलन क्षति 350 से बढ़कर 400 . हो गई
  • सरदार के पास बुनियादी / कुलीन इकाई हेडशॉट क्षति 180% / 150% से 125% तक कम हो गई
  • कठपुतली के पास बुनियादी / कुलीन इकाई हेडशॉट क्षति 180% / 150% से 125% तक कम हो गई
  • नेक्रोमैंसर के पास मूल / कुलीन इकाई हेडशॉट क्षति 180% / 150% से 125% तक कम हो गई
  • सरदार बॉस यूनिट की सेहत 4500 से बढ़कर 5000 हुई, एलीट यूनिट्स (गैर-स्वामित्व वाली) की सेहत 560 से बढ़कर 660 हुई
  • कठपुतली बॉस यूनिट की सेहत 2500 से बढ़कर 3000, एलीट यूनिट्स (गैर-स्वामित्व वाली) सेहत 480 से बढ़कर 580 हुई
  • नेक्रोमैंसर बॉस यूनिट की सेहत 4000 से बढ़कर 4500 हो गई, एलीट यूनिट्स (गैर-स्वामित्व वाली) सेहत 480 से बढ़कर 580 हो गई
  • एक उत्तरजीवी में दुर्घटनाग्रस्त होने पर कार रखने के दौरान बुरी ऊर्जा को नुकसान 65% से 30% तक कम हो गया
  • हमला करने पर कार रखने के दौरान बुरी ऊर्जा की क्षति 10% से बढ़कर 20% हो गई
  • जीवित बचे लोगों की कार क्षति 200 से बढ़कर 250 . हो गई
  • सरदार कौशल राक्षसी पुनरुद्धार 2% (lv1), 5% (lv2) से बढ़कर 15% (lv1), 20% (lv2) हो गया
  • सरदार कौशल दर्द परजीवी (मूल इकाई) 5% (lv1), 10% (lv2) से बढ़कर 10% (lv1), 20% (lv2) हो गया
  • सरदार कौशल दर्द परजीवी (अभिजात वर्ग इकाई) 0% (lv1), 10% (lv2) से बढ़कर 10% (lv1), 20% (lv2) हो गया
  • सरदार कौशल हेमोफोबिया 1 (lv1), 2 (lv2), 5 (lv3) से घटाकर 1 (lv1), 2 (lv2), 3 (lv3)
  • सिपहसालार स्किल टू ग्रॉस आउट टू डॉज 5s से घटाकर 4s
  • वारलॉर्ड स्किल टू ग्रॉस आउट टू रन 5s से घटाकर 4s
  • सरदार 'बुरा प्रभाव' स्वास्थ्य 20% से बढ़कर 100% हो गया
  • सरदार 'बुरा प्रभाव' क्षति 20% से बढ़कर 30% हो गई
  • सरदार 'बुरा प्रभाव' कोल्डाउन 30 से 60 के दशक तक बढ़ गया
  • सरदार 'वास्तव में बुरा प्रभाव I' हमले की आवृत्ति 10% से घटाकर 5% कर दी गई
  • सरदार 'वास्तव में बुरा प्रभाव II' हमले की आवृत्ति 20% से 10% तक कम हो गई
  • सरदार 'वास्तव में बुरा प्रभाव III' हमले की आवृत्ति 30% से घटाकर 15% कर दी गई
  • नेक्रोनोमिकॉन पर बुनियादी हमलों के साथ सरदार इकाइयों की क्षति 100% से घटाकर 75% कर दी गई
  • सरदार मूल इकाई: प्यूक अवधि 3s से 2s . तक कम हो गई
  • सरदार मूल इकाई: प्यूक क्षति 70 से बढ़कर 90 . हो गई
  • कठपुतली कौशल स्वास्थ्य बढ़ाने वाला: बुनियादी 5% (lv1), 15% (lv2), 30% (lv3) से 20% (lv1), 25% (lv2), 35% (lv3) तक बढ़ा
  • कठपुतली कौशल स्वास्थ्य बढ़ाने वाला: अभिजात वर्ग 5% (lv1), 15% (lv2), 30% (lv3) से बढ़कर 20% (lv1), 25% (lv2), 35% (lv3) हो गया
  • कठपुतली कौशल रॉकस्टेडी: अभिजात वर्ग 5% (lv1), 10& (lv2), 15% (lv3) से बढ़कर 15% (lv1), 20% (lv2), 35% (lv3) हो गया
  • कठपुतली कौशल भारी क्षति: बुनियादी 2% (lv1), 5% (lv2), 10% (lv3) से बढ़कर 10%  (lv1), 15% (lv2), 20% (lv3)
  • कठपुतली कौशल भारी क्षति: अभिजात वर्ग 2% (lv1), 5% (lv2), 10% (lv3) से बढ़कर 10%  (lv1), 15% (lv2), 20% (lv3) हो गया
  • कठपुतली कौशल भारी क्षति: बॉस 2% (lv1), 5% (lv2), 10% (lv3) से बढ़कर 10%  (lv1), 15% (lv2), 20% (lv3) हो गया
  • कठपुतली कौशल आसान पहुँच 5% (lv1), 10% (lv2), 15% (lv3) से बढ़कर 10% (lv1), 15% (lv2), 20% (lv3) हो गई
  • कठपुतली कौशल कब्जा विस्तार 5% (lv1), 10% (lv2), 15% (lv3) से बढ़कर 10% (lv1), 15% (lv2), 20% (lv3) हो गया
  • कठपुतली 'कठपुतली मास्टर: पावर के पास' कूलडाउन 90 से 60 के दशक तक कम हो गया
  • कठपुतली 'कठपुतली मास्टर: शक्ति के पास' अतिरिक्त स्वास्थ्य 40% से बढ़कर 80% हो गया
  • नेक्रोमैंसर स्किल स्केलेटल इंजरी 10% से घटाकर 5% की गई
  • नेक्रोमैंसर बांसुरी मारने के लिए: कूलडाउन 75 से 80 के दशक तक बढ़ गया
  • नेक्रोमैंसर स्किल अथक बुराई 5% (lv1), 10% (lv2), 20% (lv3) से 2% (lv1), 5% (lv2), 10% (lv3) तक कम हो गई
  • बांसुरी के कंकाल की अवधि 75 से 70 के दशक तक कम हो गई

सामान्य


  • खिलाड़ी अब ताबीज और 'शेम्प्स कोला' की नकल नहीं कर सकते
  • खिलाड़ी अब 'ड्रॉप' और 'ड्रॉप ऑल' दबाकर आइटम को एक साथ डुप्लिकेट नहीं कर सकते हैं
  • मिनी एशेज ट्रैप, हैंड ट्रैप और फिनिशर एनिमेशन के दौरान हमला होने पर खिलाड़ी अब आइटम नहीं छोड़ सकते हैं
  • दानव उन्नयन प्रत्येक इकाई कौशल पर सही ढंग से लागू होता है (पहले, उनमें से कुछ सही ढंग से लागू नहीं किए गए थे)
  • एक कार रखने के दौरान दानव को अपनी ईविल एनर्जी का सही नुकसान होता है
  • आप अब हथियार नहीं छोड़ सकते हैं और कब्जा एनीमेशन के दौरान नक्शा खोल सकते हैं
  • अब कारों को डार्क ओन्स और नेक्रोनोमिकॉन चरणों के दौरान क्षति/सेकंड प्राप्त होती है
  • टाइमर शुरू होने से पहले नेक्रोनोमिकॉन पर अब हमला नहीं किया जा सकता
  • उत्तरजीवी अब अनंत ब्लीडिंग आउट में जारी रखने में सक्षम नहीं है
  • उत्तरजीवी अब ब्लीडिंग आउट के दौरान हमला करने में सक्षम नहीं है
  • सक्रिय क्षमता को सक्रिय करते हुए दानव के कब्जे में रहने के बाद उत्तरजीवी की क्षमता कोल्डाउन अब 0 पर नहीं अटक सकता है
  • डेमी-एलिगोस का क्लोन अब स्पॉनिंग के बाद गायब नहीं होता है
  • नेक्रोनोमिकॉन के लिए सरदार और कठपुतली बॉस इकाइयों के लिए गैर-क्षति हमलों को ठीक किया (अब उनकी क्षमताएं नेक्रोनोमिकॉन को नुकसान पहुंचाती हैं)
  • मिशन 5 . पर खिलाड़ी द्वारा ईविल ऐश को मारने के बाद फिक्स्ड वीडियो हकलाना
  • रंगे हुए हथियारों का मॉडल अब खिलाड़ी के हाथों से गायब नहीं होता है
  • Xbox One और PS4 पर डेड एंड के पास के क्षेत्र में कारवां का नक्शा अब जमा नहीं होता है
  • पिक-अप प्रॉम्प्ट के बिना कारवां में निश्चित उद्देश्य
  • खिलाड़ी अब हवा में नहीं चल सकते हैं यदि उनकी वॉल्टिंग एनीमेशन एक दानव डराने वाले पोर्टल ट्रैप द्वारा बाधित होती है
  • नेक्रोनोमिकॉन चरण के दौरान मरने के बाद रंगे हुए हथियार का क्रॉसहेयर अब स्क्रीन पर नहीं रहता है
  • हंटर के 'लाइट थेरेपी' कौशल को अब दूसरे स्तर पर कौशल अंक खर्च किए बिना अनलॉक नहीं किया जा सकता है
  • जब सोलो मोड में, डार्क ओन्स के गायब होने वाले एनीमेशन के दौरान खिलाड़ी फ्रीज नहीं होंगे
  • अगर वे दौड़ते समय ऐसा करना शुरू करते हैं तो बचे हुए लोगों को अपने साथियों को पुनर्जीवित करने में कोई समस्या नहीं होगी
  • नेक्रोनोमिकॉन चरण के दौरान कम नहीं होने वाले पोर्टलों की लागत तय की
  • क्लारा तालाब उद्देश्य बग के लिए फिक्स
  • विभिन्न स्थिरता सुधार
  • नेविगेशन और पर्यावरण स्थानों के लिए विभिन्न सुधार जहां खिलाड़ी फंस जाते हैं